そしてゲーム開発へ...

7/30/2009 Leo Rivas(リオ・リーバス) 0 Comments

販売開始から10日でとうとうズズのズッキーニもランキング外へ!
この10日間でのダウンロード数は95です。
100までは一歩届きませんでした。

やはりAppStoreのランキング内で絵本が生き残るには
まだちょっとハードルが高いかもしれないですね。
「カテゴリー内のジャンル分け」が実現化すれば、
「絵本/子供向け」のようなジャンル内で、
しばらくはランキングに残れる可能性が高まると思うんですけど、
現状だと全ての電子書籍が同じリングで勝負するようなものなので、
長期間生き残るのは結構厳しいところがありますね。

やはり現状ではAppStoreで生き残るには、
一発ドカンと当てないと話にならないんじゃないかと思いました。
長期で売るスタイルは今はまだ早い、というのが結論です。

となると、やはりスタジオルーペも「ゲーム」で勝負するしかない!
っと思い立ったわけです。
「ゲームを作れば当たる」なんて甘い事は考えていません。
むしろ競争の激しさから言えば、
下手すると一気にランキング外へ消えてしまい、
人目につかないまま終了、といったリスクの方が高いと考えています。
その危険性を恐れて今までゲーム開発をためらっていたのも事実です。
しかし、どっちにしても他のカテゴリーで生き残るのも楽ではない事が判明し、
このままの調子で続けていく事が厳しい状況になってきた為、
一発逆転を狙ってゲーム開発へと方向転換する事にしたのです。

もちろん今後も教材アプリや絵本なども出していきたいとは思っています。
その為にもまずは「ゲーム」で成功をおさめなければなりません。
そんなこんなでスタジオルーペの必死なゲーム開発が始まったのでした。

つづく...

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